Capítulo 5 - Intervención STEAM en el aula mediante dispositivos controlados con programación

Autores/as

Fátima Castillejos-Moguel
Centro de Bachillerato Tecnológicos Industrial y de Servicios No. 123
https://orcid.org/0009-0009-9270-6011
Victor Alfonso Muñoz-Chavez
Centro de Bachillerato Tecnológicos Industrial y de Servicios No. 123
https://orcid.org/0009-0004-9544-556X

Sinopsis

Introducción: El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en la educación, es un modelo pedagógico que propone un aprendizaje activo, a través de actividades interdisciplinarias, en el cual, la escucha pasiva queda a un lado. Puede ser abordado mediante distintos procesos, como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), que se caracteriza por tener una perspectiva de investigación-acción, activando la cognición, así como sus actitudes y habilidades en el que se integren conocimientos de diferentes disciplinas y de forma colaborativa, que dan sentido a los aprendizajes. Objetivo: Debido a la importancia de vincular las habilidades docentes y el enfoque STEAM durante el proceso educativo, el presente estudio analiza, desde una perspectiva didáctica, la metodología de ABP y la programación de Arduino, como estrategia para la formación integral de estudiantes de Educación Media Superior (EMS). Metodología: Se trabajó con 32 alumnos adscritos al CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO industrial y de servicios No. 123, de la especialidad de Electromecánica. El proceso de enseñanza-aprendizaje se dividido en tres etapas: 1) El planteamiento del proyecto; 2) El diseño y elaboración del Dispositivo Controlado con Programación; y 3) El diseño experimental empleando el dispositivo para reconocer los factores ambientales que limitan el desarrollo de organismos. Conclusión: La presente intervención con enfoque STEAM, vincula los aprendizajes de las ciencias experimentales con la tecnología y las matemáticas a través de la interpretación biológica de un número, sobre cómo los factores abióticos determinan la distribución y por ende la abundancia de organismos, y que por ende estos van a determinar las actividades económicas en la región. La intervención áulica puede ajustarse para alcanzar los aprendizajes de trayectoria para que los estudiantes se formen de manera integral.

Descargas

Publicado

junio 30, 2025

Colección

Licencia

Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.

Cómo citar

Castillejos-Moguel, F., & Muñoz-Chavez, V. A. (2025). Capítulo 5 - Intervención STEAM en el aula mediante dispositivos controlados con programación. In B. E. Jiménez-Guzmán & M. Cruz-Loyo (Eds.), & (Ed.), Metodologías activas aplicadas en los diferentes niveles educativos de México (pp. 133-155). Editorial Sinergy. https://sinergy.educaidscientific.com/index.php/sinergy/catalog/book/8/chapter/38